刚开始时,大黄对系统还比较陌生�
宿主小心谨慎的呼唤系统时,却不知道,那边的系统更加紧张�
可是有了第一次,后面就熟练起来�
设计大黄狗的忠义系统时,那叫一个得心应手�
黄皮子们驻村帮扶,带领村民生产、建设,村外怎么办?
肯定是交给另一拨“人”�
狗子在村里各种碍眼,正好调出去,一举两得�
大黄给狗子设计的系统也很简单�
当一只忠犬,当一只恶犬�
忠犬是针对村子而言,保护村子里的一切�
上到男女老少,下到鸡鸭牛马、庄稼林地池塘�
只要是村子范围内的人和财物,都得尽全力保护�
小偷小摸就不说了,天上飞的老鹰,地上跑的野猪,见一个打一个�
溜着村子路过的豺狼虎豹,也得往死里弄�
大黄知道那些偏远地区的村子有多艰难�
野狼伤人是家常便饭,猛虎进村更是屡见不鲜�
黄菇屯紧挨着深山老林,旁边百里范围都没第二个村子,这种环境简直不要太危险�
当然,大黄还有另一层想法�
黄菇屯是自己带起来的,自然也得自己罩着�
这个世界的官府什么都没干,也好意思来收税�
黄菇屯的村民不逃税抗税,但是村子外面有兽群出没,人出不去,这能咋整�
官府你过来帮忙驱赶猛兽合情合理吧�
你驱赶猛兽的兵丁军卒被打跑了,那是你自己的问题�
这是一条路,一条康庄大道�
对于狗子而言,那些贪官污吏欺负自己主人,掠夺自家财物,该咬!
外面的鸡进自己家可以,自家的鸡想出出?没门!
狗子可不懂什么王法,它们只知道,财物只能往家里进,不能往外面出�
这就是忠义!
忠义系统有固定任务:
赶走飞禽走兽,根据其体型大小和威胁程度,给予不同数量的积分�
其中,“人形怪”是威胁最大,积分最高的�
系统图鉴里面,“人形怪”的衣着服饰也都是当地官吏的模样�
为村子挽救损失,根据挽救的对象不同,给予不同数量积分�
比如找回一只鸡,奖�10积分,找回一个孩子给�100积分,如果是拯救落水的孩子或者大人,积分更高�
通过这种这种方式,别说开窍通灵的精怪狗子,普通的野兽狗子也会形成奖励记忆�
以后官吏想进黄菇屯,真是难如登天了�
来的官吏越多,狗子们越欢乐�
这可是积分啊,源源不断的积分啊�
村子附近不会每天“刷怪”,所以大黄还设计了日常工作�
巡逻!
狗子们自己设计巡逻路线,每天巡逻一定数次,村子周围所有角落都巡视一遍�
只要巡逻就有积分�
守夜�
夜间狗子们也要站岗放哨,即便没有事情发生,也给积分奖励�
当然,打盹睡觉会扣积分�
巡逻和守夜每天都有,属于常态化任务,哪怕刮风下雨也拦不住狗子们挣积分�
只要勤快点,奖励的积分绝对够买食物的�
不但能吃饱,还能吃好�
盈余的积分还能攒起来,兑换其他物品�
对了,还有一个半常态化任务——护卫!
村民出门,会有狗子陪伴�
路程近就一只,路程远就至少两只�
大黄在姜国执政多年,管理诸多工坊、商队、车行,见多了这些事情�
中原世界尚且不太平,盗匪多如牛毛,外面还有众多“菜人铺”�
第二天世界世道更烂,风气更坏,路上的危险更多�
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